tag:blogger.com,1999:blog-303182842024-03-21T19:30:04.480-07:00MudbloodCambiando el mundo en un millón de pasos. Un paso cada año.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.comBlogger51125tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-81744351836000699832007-02-26T00:18:00.000-08:002007-02-26T00:19:51.913-08:00¡Nos vamos!Así como dijo Bleach, Mudblood se cambia de casa a Wordpress. No se preocupen, todo está respaldado y funcionando por el lado de nuestro nuevo hogar.<br /><br />Solo quiero agradecer a Blogger por mantener Mudblood. Espero que las personas que seguían Mudblood nos visiten a la nueva url: <a href="http://mudblood.wordpress.com/">http://mudblood.wordpress.com/</a> (mucho más sencilla de memorizar, no?).Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-13052335063989557152007-02-25T22:54:00.000-08:002007-02-25T22:56:34.978-08:00NOS KAMBIAMOS!<span style="font-family: verdana;">Si alguien nos seguia: http://mudblood.wordpress.com</span>BLeaCHhttp://www.blogger.com/profile/08757589042056501824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-33023986972420778312007-02-25T20:58:00.000-08:002007-02-25T21:03:39.918-08:00¡Más Actualizaciones! ¡Más Poder!Estoy evaluando la posibilidad de modificar la estructura gráfica de Mudblood. Durante una larga conversación con nuestra diseñadora estrella, Perdita, he llegado a la conclusión de que.....tengo que cambiar la estructura gráfica de Mudblood. He pensado en un cambio amistoso y mucho más sencillo de navegar para que ningún usuario se pierda entre secciones -por que pasa mucho- o que, dicho sea de paso, se vea mucho más "bonito". <br /><br />Tengo a todo el Staff (menos el Bleach; está ocupado luchando en el barro con su distro de Slackware) trabajando a full-time para brindarles el mejor servicio jamás proporcionado por un sitio como Mudblood.<br /><br />Qué linda suena esa porquería X)<br /><br />Les mantendré avisados, <br /><br />Saludos.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-16168145697121428822007-02-25T20:42:00.000-08:002007-02-25T20:52:18.603-08:00El Link del Ass: ¿Sexy o No?Durante mi larga vida Online he visto muchas cosas. Muchas de las mismas me gustaría olvidar, pero algo me dice, bizarramente, que podrían servirme para sobrevivir a un oso u algún otro animal amistoso. <a href="http://www.sexyono.com">Sexy o No?</a> es una página que demuestra que el potencial físico de las personas puede ser calificable y que de este puede salir una buena y linda amistad. Algunos de los usuarios que postean sus fotos aquí, nos demuestran un increíble dominio de la gramática (y como estudiante de lenguaje, me veo sobrepasado):<br /><br /><span style="font-style:italic;">0lizz ..buen0 y0 s0y de 0s0rn0, chile m llam0 kattyta! ..tengo 20 añit0s , m gusta c0n0cer gent agradable , simpatik .0jala les agrade zi keren m agregan!!...buen0 es0 bye*</span><br /><br />¡He visto el apocalipsis en esas escrituras sagradas!Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-18320214488394060752007-02-24T14:11:00.000-08:002007-02-24T14:19:54.757-08:00PEEck One<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdmnoXa1hErvj9Nuev4EACwl9jxhfso7OEDMhLh8O0_XcyL9oZmju0zjT883NmBgKP0kTAa213GN5ZYQFw7Y3PiBYKGMATSkOV6ATg8x1mjwGjRqmdwn58fruChRBKHlcUxyUfA/s1600-h/PEEck_One.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5035227193842507234" style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; width: 420px; height: 271px;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpdmnoXa1hErvj9Nuev4EACwl9jxhfso7OEDMhLh8O0_XcyL9oZmju0zjT883NmBgKP0kTAa213GN5ZYQFw7Y3PiBYKGMATSkOV6ATg8x1mjwGjRqmdwn58fruChRBKHlcUxyUfA/s400/PEEck_One.jpg" border="0" /></a><br /><div></div>BLeaCHhttp://www.blogger.com/profile/08757589042056501824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-4988020761399618132007-02-22T09:20:00.000-08:002007-02-22T09:41:54.140-08:00El Primer Hallasgo de la SETI<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRO17rw-gj89R6vVNHA3B24885JvDBEoKjqWesiQuiCjvOrtqGTFXhwDpV97tiKZy4Zkh2D0-Ng2uq5kEizGfHDyHb2cBNMB0F4fnVaID2wIgQLTLpOZlD3F3yFj5LwvdVu3o9bA/s1600-h/seti_logo.png"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 151px; height: 49px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRO17rw-gj89R6vVNHA3B24885JvDBEoKjqWesiQuiCjvOrtqGTFXhwDpV97tiKZy4Zkh2D0-Ng2uq5kEizGfHDyHb2cBNMB0F4fnVaID2wIgQLTLpOZlD3F3yFj5LwvdVu3o9bA/s320/seti_logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5034414031979322834" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-family:verdana;">Seti@HOME es un proyecto de procesamiento distribuido de la universidad de Berkeley para la busqueda de inteligencia extraterrestre (Search for ExtraTerrestial Intelligence), este lo hace a traves de un programa instalado en su equipo y gracias a su coneccion de internet, analize señales captadas por los radiotelescopios, todo esto mientras el pc no este en uso.</span> <span style="font-family:verdana;"><br /><br />Pero no fue una nueva forma de vida lo que encontro este gran proyecto, si no un notebook robado que poseia esta aplicacion y gracias a los registros de la SETI, descubrieron via ip la ubicacion del notebook donde se conectaba mientras no era usado...</span> <span style="font-family:verdana;"><br /><br />Bien por Seti@HOME!</span><br /><br /><a style="font-family: verdana;" href="http://news.yahoo.com/s/ap/20070221/ap_on_hi_te/techbit_aliens_laptop">Link Noticia [Yahoo!]</a></span>BLeaCHhttp://www.blogger.com/profile/08757589042056501824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-3562903880287843762007-02-18T20:06:00.000-08:002007-02-18T20:10:10.948-08:00Celular explosivoSin una una de las cosas más raras que le pudiese pasar a alguien es que explote su celular. Lamentablemente para este <a href="http://www.mobiletoday.co.uk/content/15718.asp?men=&sub=1&txtSearch=6280">Taxista de Gluocuster</a>, David Crayford, será toda una experiencia. Tras un par de horas de haber comprado su nuevo Nokia 6280, este explotó misteriosamente. Nokia hará las investigaciones adecuadas al caso....<br /><br />Fuente: <a href="http://www.fayerwayer.com/2007/02/celular-nokia-recien-comprado-estalla-en-humo/">FayerWayer</a><br /><br />Url: BleachDr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-47190671138519976792007-02-16T17:18:00.000-08:002007-02-16T17:21:06.406-08:00Headshot! La historia de los FPS<img vspace="5" hspace="10" border="1" align="left" src="http://www.gamercafe.cl/wp-content/postimages/images.jpeg" /><br /><br /><strong>Resumiendo la historia y demases de un género reconocido por todos</strong><br /><br />Hace un tiempo estuve pensando en algún tema para escribir un artículo original. La verdad es que lo pensé por mucho tiempo hasta dar con el clavo: ¿por qué no hablar de los comienzos de los géneros de los videojuegos? Es así como me dije: "hey, ya tengo la idea, solo falta el resto". Originalmente, iba a hablar de los RTS y la influencia de juegos como Civilization o C&C, pero me decidí a dejar ese para después y centrarme en uno que está dando mucho de qué hablar (quizá por la oleada de títulos FPS a la que nos veremos sometidos en los próximos meses). Leí todos los "originales de Gamercafe" antes de escribir el propio, para darme una idea de los "límites editoriales" a los que debo ceñirme (así nadie comete un suicidio o algo así). Así que, sin más preámbulos innecesarios (pero divertidos) les dejo el artículo original de GC.<br /><br /><a name='more'></a><br /><br /><strong>Lo básico</strong><br /><br /><table width="136" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" align="left"><br /> <tr bgcolor="#F6F3E0"> <br /> <td align="center"><a href="http://img126.imageshack.us/img126/8615/265pxhaloforpc072gt7.jpg"><img src="http://img126.imageshack.us/img126/8615/265pxhaloforpc072gt7.jpg" width="160" height="120" border="0"></a></td><br /> </tr> <tr bgcolor="#F6F3E0" valign="top"> <br /> <td height="21"> <br /> <font face="Arial" size="1" color="black">Halo es una muestra del poder actual de los FPS</font> <br /> </td><br /> </tr><br /> </table><strong>FPS</strong> significa <em>First Person Shooter</em>, aunque dentro de los hispano-hablantes es más común llamarles "juegos en primera persona". Los primeros juegos de este tipo usaron motores 2D o 3D. La mayoría de la gente considera que Wolfenstein y Doom (de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Software">ID Software</a>) son los primeros juegos que merecen llamarse FPS. Si bien es cierto que Wolfenstein (1992) revolucionó el género, existen otros títulos mucho más viejos que iniciaron, en aquel entonces, lo que puede considerarse un juego de primera persona.<br /><br /><strong>Los comienzos</strong><br /><br /><br /><table width="136" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" align="left"><br /> <tr bgcolor="#F6F3E0"> <br /> <td align="center"><a href="http://img160.imageshack.us/img160/9929/spasimhf7.gif"><img src="http://img160.imageshack.us/img160/9929/spasimhf7.gif" width="160" height="120" border="0"></a></td><br /> </tr> <tr bgcolor="#F6F3E0" valign="top"> <br /> <td height="21"> <br /> <font face="Arial" size="1" color="black">Spasim</font> <br /> </td><br /> </tr><br /> </table> Era el verano de 1973 cuando el primer juego "desde los ojos del personaje", vió la luz. Su nombre era <a href="http://www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/index.html">Maze War</a> y consistía en perseguir a otra persona (el juego era online) a través de un laberinto hecho en 3D. Esto generó gran espectación y no tardó mucho en salir el siguiente juego, con la base de Maze War. Spasim (1974) tomó conceptos del viejete de 1973 y le agregó cosas completamente nuevas. Aunque no lo crean, el juego soportaba 32 jugadores mediante <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programmed_Logic_Automated_Teaching_Operations">PLATO</a>. Las personas podían viajar por un "universo" 3D disparándose desde sus naves espaciales.<br /><br />Luego del avance de estos dos juegos, muchos otros quisieron adaptarse y tomar a los videojugades por sorpresa. Es aquí donde <a href="http://www.emuunlim.com/doteaters/sfreakbang.gif">Tail Gunner</a> (1979) y el fantástico <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuQJvoBXtgE5CELqADJq_bjOpG1vtDcuOHVETCkmVnrtMXlTREdYOX1uZs0-LCATHQymBRPT_P9QZcuS6lLKxC0Ipa1SbliU0LqP2pmv2UA7Miw5fqGGvtq6Pm2En8GmiNNPMtSQ/s320/Battlezone.png">Battlezone</a> (1980) ven la luz. El primer juego que les nombré es característico dentro de la historia del género, pues es el primer juego FPS comercializado oficialmente. De aquí en adelante, la industria se dio cuenta de la potencia que podían ofrecer este tipo de juegos, aparte de la experiencia de juego única. <br /><br />La salida de las "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Home_computer">computadoras hogareñas</a>" generó un gran impulso para los diferentes juegos de este tiempo. <a href="http://www.sonic.net/~nbs/star-raiders/">Star Raiders</a> (1979), seguido de <a href="http://www.clive.nl/detail/23123/">3D Monster Maze de 1981</a> (simila al viejo Maze War) o el viejo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D_Deathchase">3D Deathchase</a> (1983) y <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2vfYiTM99E1v8v3sks8bSl6PvIatUYqZ9AThai75VQ7T1QCkwV8sMClrxA0tyGdAP6rAAg7OK3GiDy_DV9iNqmIBqTp3yTuiFQnh8iJxDl4KofZ4bQ_6vlzaifmAHkuWrckk_9g/s1600-h/3_Demon.gif">3-Demon</a> (1983) , demostraron que se podían programar excelentes juegos en esta perspectiva. Sin embargo, aún no se podía generar un entorno completamente 3D. Los programadores pasaban largas horas intentando generar ideas para "simular" un aspecto tridimensional. <a href="http://www.mobygames.com/game/rescue-on-fractalus/">Recue on Fractalus!</a> (1984) es un excelente ejemplo de esfuerzo; <a href="http://www.lucasarts.com/">LucasArts</a> ideo un sistema a base del uso de <a href="http://fractales.org/page/18/">imágenes fractales </a> para generar un falso mundo 3D. La salida del <a href="http://amigahardware.mariomisic.de/index_e.html">Amiga</a> (1985) y la del <a href="http://yescrew.atari.org/eng/atari.htm">Atari ST</a> (1985), les proporcionó nuevas herramientas a los ansiosos programadores. Fruto de esto, nació el primer juego FPS REAL, llamado <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_9O5UHFvGK9jHgdMLF3beEQkegXGjt46S7kQGKUAIdNzvBOloLyK0RWSEBwR6kgSg5gMKppU0gUM1ZvqDNIdNLa6tr3tDvF0hpVLuf_xU2UYR6tNPcNG3kqyrFucMKtevJPPZjw/s1600-h/Driller.png">Driller</a> (1987; también conocido como Space Station Oblivion). Los chicos de <a href="http://www.mobygames.com/browse/games/incentive-software-ltd/list-games/">Incentive Software</a> hicieron una bestia de juego fps-puzzle, donde debías disparar a diferentes objetos para hacerlos encajar en otras áreas y así seguir avanzando. Sin duda, el juego más bestia hecho con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freescape_engine">Freescape Engine</a>. <br /><br />Estábamos llegando a los 90 y los juegos seguían por la misma línea. No existían historias ni personajes definidos, solo se avanzanaba sin hacer preguntas. Ya para el 90 se había esparcido por todos lados la técnica para "rendear" planos en 3D. Aquí es donde los FPS vuelven a dar un giro; el primero de muchos........<br /><br /><strong>ID Software, Valve, Rare y otros</strong><br /><br /><table width="136" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" align="left"><br /> <tr bgcolor="#F6F3E0"> <br /> <td align="center"><a href="http://img107.imageshack.us/img107/8537/doomsr7.gif"><img src="http://img107.imageshack.us/img107/8537/doomsr7.gif" width="160" height="120" border="0"></a></td><br /> </tr> <tr bgcolor="#F6F3E0" valign="top"> <br /> <td height="21"> <br /> <font face="Arial" size="1" color="black">Si no has jugado Doom, entonces tu vida carece de sentido</font> <br /> </td><br /> </tr> <br /> </table> Los primeros títulos de la compañía pasaron desapercibidos. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtYXXdvy8YyZJckJjuoSM4YalrglDkzEr5UybOy9_M0hyQ8eXug6T4qYS4q9J2tko5sKFSlx8VjdMsPRVAx8mA9V192wOUnqskwqGA3lPrmufFBaNfGYmpByVIZREnNAWGYCHTLA/s400/Hovertank_3D.jpg">3D Hovertank</a> (1991) es la primera joya de John Romero y Jhon Carmack. A pesar del poco éxito, los chicos tomaron el engine y lo mejoraron para sus posteriores títulos. De hecho, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiliMlFm2Y8WRuuB07DIjSeloBOG6B0YyZxebKkgbmtOVzZrmN41W8aJoVd5gyElD2KmvGaUOhdCtAuIwFm1bwOhXCl-A9ZnEGu3SwK0weHEadRtZ4JxEv80_b6bTNnWm3m8vrRiw/s400/catacomb3d.png">Catacomb 3D</a> (1992) es un perfecto ejempo de ello. Ya podíamos ver la mano de nuestro personaje, aparte añadieron texturas a las paredes y otras áreas. Después de esto <a href="http://www.idsoftware.com/">ID software</a> mejoró la tecnología impuesta por 3D Hovertank y lanzó <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFS0selAtXKfydlkQTJR2-_7aGS5MLIu4e0lp7M-4jFZlytaM60Wj4YEdMT1jbMoY7MECDGM5W-cI9zl8QlbBiFz6TSjx7Y58tX0Y1x8hMjRK2cLtuKRWHmoBD1ybct6mfeDDAw/s400/wolf3d.gif">Wolfenstein</a>. La evolución del género había llegado. Un poco antes de Wolfenstein, otro juego ya había revolucionado el concepto de RPG-FPS; el viejo <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3xG0zbmElw9jkFKHw1XAtQUnFXDsiHX8er2OHITE7EXGWoMazevDrsLjzFnClcocUTCFS5i2VvoDDyajaL8ZmdQ71mHmkkW3qgzMJ2eZksSnNJmiHEMGzOxCjIC9mc4k83mX5Mg/s400/Ultima+Underworld+-+The+Stygian+Abyss.png">Ultima Underworld: The Stygian Abyss</a>. Una verdadera joya de parte de <a href="http://www.notableultima.com/collectibles/OriginHistory.html">Origin</a>. No solo contenía un mundo completamente 3D, sino que le permitía al jugador "mirar arriba y abajo". <br /><br />Le tomó un año entero rehacer un juego a ID Software, sin embargo, lo hicieron bien. En 1993, la gran bestia de los FPS, <a href="http://www.cs.unm.edu/~dlchao/flake/doom/attack.gif">Doom</a>, veía la luz después de la euforia generada por Wolfenstein. No solo teníamos un entorno "3D" con efectos espectaculares (fallas eléctricas, por ejemplo) sino que también se nos permitía jugar en LAN y por IPX. Ahora, las comillas del 3D van, simplemente, por que Doom no era del todo un juego de mapas tridisemensionales. Los de ID Software tuvieron que trabajar en un "automap" que creara el mapa a medida que avanzabas. Debido a esto, no se pudieron hacer cosas como poner una área sobre otra. Otra cosa revelante es que Doom empezó con los mods de mapas. En aquél entonces era muy rústico (personalmente, creé un par), pero le daba un toque de personalización muy entretenido.<br /><br />La gran bestia de ID había dejado la bara muy alta. Algunos juegos como <a href="http://i.iinfo.cz/r/photos/games/heretic/7.jpg">Heretic</a> (1994) no pudieron superar a la franquicia, pero al menos aportaban al género. <a href="http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/rott5.gif">Rise of the Triads</a> (1994) es un gracioso ejemplo, pues utilizó modelos e imágenes fotorealistas (como dato, Rise of the Traids marcó un hito en cuanto a mostrar "restos" de personaje por la pantalla). Muchos juegos pasaron por el engine de Doom: <a href="http://ben.bacchus.com.au/vpcblog/images/darkf4.PNG">Star Wars: Dark Forces</a> (1995) es un gran ejemplo del cambio de estructuras en los ambientes. <br /><br />Ya se había visto casi todo. Pocos juegos podían devolverle el aire "refrescante" a los FPS. <a href="http://www.ibiblio.org/GameBytes/issue21/flooks/dfss7.gif">System Shock</a> (1994; RPG-FPS), <a href="http://www.bitsemantics.com/sideprojects/descent/screen01.gif">Descent</a> (1995; Shooter de naves-FPS) y <a href="http://i.iinfo.cz/r/photos/games/duke3d/_2.jpg">Duke Nukem</a> (1996; FPS....eh...FPS), hicieron su mejor esfuerzo para mantener el concepto estable. Pero no fue hasta que ID volvió a darle un giro a la industria. <a href="http://os.inf.tu-dresden.de/dope/images/quake.gif">Quake</a> (1996) era el nombre que todos decían por esos tiempos. Aparte de ser un excelente juego gráficamente -bebiendo mucho de Descent, hay que decirlo-, ayudó mucho a las comunidades online. El juego rompió todas las barreras de los tarreos. Sería raro oír a alguien que no haya jugado Quake con otra persona.....Aparte de esto, la comunidad de modders creió bastante; tanto que modearon todo el juego. En esos días, era muy común encontrar un Skin de Homero Simpson o de cualquier otro personaje dando vueltas por la internet. Quakespy (ahora, Gamespy) era la plataforma principal para poder jugar sin problemas (similar a lo que pasaba con Age of Empires y el Zone). <br /><br /><table width="136" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" align="left"><br /> <tr bgcolor="#F6F3E0"> <br /> <td align="center"><a href="http://img406.imageshack.us/img406/5084/goldeneye04py4.jpg"><img src="http://img406.imageshack.us/img406/5084/goldeneye04py4.jpg" width="160" height="120" border="0"></a></td><br /> </tr> <tr bgcolor="#F6F3E0" valign="top"> <br /> <td height="21"> <br /> <font face="Arial" size="1" color="black">Aún es alucinante jugar Goldeneye, ¿no es así?</font> <br /> </td><br /> </tr><br /> </table><br /><br />El siguiente bombazo fue por parte de Rare, con su <a href="http://www.gaming-age.com/reviews/archive/old_reviews/n64/goldeneye/1.jpg">Goldeneye</a> (1997) para el Nintendo 64. La gran inteligencia artificial y los excelentes gráficos aún me sorprenden. En adición, el juego incluía un excelente modo multiplayer (grande facility) y, debo decirlo, es uno de los pocos FPS donde NO EXTRAÑO el mouse y teclado. Después de Goldeneye, salieron un par de títulos de LucasArts, donde el más destable es, sin lugar a dudas, <a href="http://img.barterbee.com/coverg/77/649177.jpg">Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II</a> (1997). <a href="http://www.gamer.hr/recenzije/tribes_vengeance/velike/tv_13.jpg">System Shock 2</a>, también llegó a los aparadores ese año. <br /><br />El 1998 y 1999 fueron dos grandes años para los FPS: después de incontables retrasos, llegaba <a href="http://www.forest.impress.co.jp/article/1999/03/03/game25_half-life1.jpg">Half-Life</a> (1998) a nuestros hogares, generando gran espectación, sobretodo por las comunidades de mods -HL es uno de los juegos más modeados que existen...si es que no es el MÁS modeado). Otro juego destacable de ese mismo año es <a href="http://www.imgsrv.worldstart.com/store/images/thief-dark-2.jpg">Thief: The Dark Project</a>, famoso por su sistema de Stealth. Durante el 99, <a href="http://homepage2.nifty.com/tomy_s/quake1.jpg">Quake III: Arena</a> y <a href="http://www.pro-linux.de/spiele/jpgs/ut/ut_1.jpg">Unreal Tournament</a> nos demostraban el gran poder de los juegos Online.<br /><br /><strong>Los nuevos juegos del 2K</strong><br /><br />De aquí en adelante, lo principal era que los juegos fueran originales y tuvieran buena historia. <a href="http://screenshots.filesnetwork.com/11/others/dx2_17_jpg.jpg">Deus Ex</a> (2000; FPS-RPG) incluyó una buena historia y un sistema de juego....eh...algo raro (la verdad es que era más sencillo System Shock). El 2001, <a href="http://image.jeuxvideo.com/images/pc/o/p/opflpc001.jpg">Operation Flashpoint</a> creó el estilo que más tarde explotarían los Battlefield. Era el primer juego donde te sentías dentro de un batallón, pero eso no era lo más entretenido, pues el juego contaba con "one shot kill", lo que hacía extremadamente peligroso andar a solar frageando. Mas el juego tenía muchas pifias (glitches por montones), pero bueno.......<br /><br />Durante el mismo año, <a href="http://www.mbnet.fi/pelihalli/arkisto/e32003/isot/halo_pc4.jpg">Halo: Combat Evolved</a> y <a href="http://www.atpm.com/9.05/images/ww-british-air-power-l.gif">World War 2 Online</a> (también conocido como el Battlefield 1942 mula), llegaron a Xbox y PC, respectivamente. Halo es particularmente destacable por el uso del ambiente como arma (y lo entretenido de andar en buggy). Durante los años siguientes llegaron variados títulos a formar parte del ejército de juegos en primera persona. <a href="http://www.mortens1.no/images/The%20Game%20Cube/Battlefield%201942%201.jpg">Battlefield 1942</a> (2002) se encargo de consagrar el MMORPG FPS (si es que se le puede llamar así). Por otro lado, los usuarios de Nintengo Gamecube recibían el <a href="http://foolishpeople.typepad.com/foolishpeople/metroid_prime3b-thumb.jpg">Metroid Prime</a> (una mezcla de aventura-FPS-ENCONTRAR 3000000000000 ITEMS). <br /><br />El resto de juegos son archireconocidos, por lo que solo les nombraré con una imagen y fecha de lanzamiento (además de que solo nombraré a algunos): <a href="http://www.vojska.info/gallery/games/call-of-duty/pic_1.jpg">Call of Duty</a> (2003), <a href="http://www.fpsteam.it/fpsfor/secret_weapons/secret_weapons_02.jpg">Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII</a> (2003), <a href="http://www.armenianplanet.com/temp/doom3-1.jpg">Doom 3</a> -gran atmósfera y tiene un motor suave- (2004), <a href="http://img223.imageshack.us/img223/7578/d3c170200003ci.jpg">Half-Life 2</a> -¿de verdad quieren que les hable 4 páginas de HL2?- (2004), <a href="http://images.canaljuegos.com/PC/accion/fearcombat/26.jpg">F.E.A.R</a> -muy destacable la inteligencia artificial y ambiente- (2005) y finalmente, <a href="http://www.consolegeeks.se/wp-content/uploads/2006/03/the-elder-scrolls-iv-oblivion-20060321074322699.jpg">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a> -simplemente maravilloso- (2006).<br /><br /><strong>El futuro del género</strong><br /><br /><table width="136" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" align="left"><br /> <tr bgcolor="#F6F3E0"> <br /> <td align="center"><a href="http://img243.imageshack.us/img243/5349/e3stalker02fi7.jpg"><img src="http://img243.imageshack.us/img243/5349/e3stalker02fi7.jpg" width="160" height="120" border="0"></a></td><br /> </tr> <tr bgcolor="#F6F3E0" valign="top"> <br /> <td height="21"> <br /> <font face="Arial" size="1" color="black">S.T.A.L.K.E.R tiene un motor gráfico como para caerse de espaldas</font> <br /> </td><br /> </tr><br /> </table><br /><br />Sin duda los FPS han pasado desde el más simplón hasta el más espectacular. 36 años de cambios y aún los juegos han seguido evolucionando. <a href="http://cache.kotaku.com/images/2006/04/bioshock.jpg">Bioshock</a>, S.T.A.L.K.E.R y <a href="http://scr3.golem.de/screenshots/0603/crytek-crysis/crysis_05.jpg">Crysis</a> son solo una muestra de lo que se viene para el futuro. A pesar de lo extenso del artículo, siento que me faltaron DEMASIADAS franquicias que tocar, demasiados juegos y mucho más que lo revisaré en alguna otra ocasión. Por cierto, dentro de Wikipedia se encuentra gran parte de la información que les entregué aquí (además de una que otra página, como por ejemplo el <a href="http://gnomeslair.blogspot.com/2006/12/history-of-fps-pictorial.html">blog de Gnome</a>). <br /><br />Lista de principales desarrolladores de FPS (o que lanzaron juegos importantes):<br /><br /><a href="http://www.3drealms.com/">3D Realms</a> - <a href="http://www.bungie.net/">Bungie Studios</a> - <a href="http://global.dice.se/">Digital Illusions CE</a> - <a href="http://www.epicgames.com/">Epic</a> - <a href="http://www.idsoftware.com/">ID Software</a> - <a href="http://www.lucasarts.com/">LucasArts</a> -<br /><a href="http://www.rareware.com/">Rare</a> - <a href="http://www.ravensoft.com/">Raven Software</a> - <a href="http://www.redstorm.com/">Red Storm Entertaiment</a> - <a href="http://www.valvesoftware.com/">ValvE Software</a><br /><br />Bueno, no sé ustedes, pero iré a por un café.....<br /><br />Saludos.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-81955938903733173412007-02-15T12:00:00.000-08:002007-02-15T12:02:24.518-08:00Avances de SporeDefinitivamente, Will Wright es un genio; puede jactarse de haber creado el juego más vendido en la historia del PC, además de seguir avanzando en sus lunáticas ideas. Su nueva gran idea es Spore, un juego donde se te permite crear un ser de la nada (literalemente empieza como un ser unicelular), hasta conquistar el espacio. El propio genio dijo que Spore “cambiará la manera de ver los videojuegos”….<br /><br />Para más info, visiten <a href="http://www.gamercafe.cl/?p=1795">Gamercafe</a><br /><br /><a name='more'></a><br /><br />Para que se hagan una idea, les dejo un video de Spore.<br /><br /><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T8dvMDFOFnA"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T8dvMDFOFnA" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-12510173251211914032007-02-15T10:51:00.000-08:002007-02-15T11:38:25.969-08:00HAPPY S.A.D.!!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEika-SQsYUakD_zNeRbYAFVZwy0FnvhKtE7fsF7Cyyufn9TQy0o66fWluV5KOgcyQsm32L-ebqDlxosa5KlhWE3uHd3yaN2g9-77yUrSEnhctD8U6MpT9JuGVxwDxu1hCFPTORaMw/s1600-h/happysad.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 234px; height: 174px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEika-SQsYUakD_zNeRbYAFVZwy0FnvhKtE7fsF7Cyyufn9TQy0o66fWluV5KOgcyQsm32L-ebqDlxosa5KlhWE3uHd3yaN2g9-77yUrSEnhctD8U6MpT9JuGVxwDxu1hCFPTORaMw/s320/happysad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031836089529048514" border="0" /></a><span style="font-family: verdana;">El Singles Awareness Day [S.A.D.] es una festividad que se desarrolla entre los dias 13 y 15 para las personas que nunca han tenido una relacion sentimental, que nunca se han envuelto en las tradiciones del 14/02 o simplente para ellos que odian este dia.<br /><br />El S.A.D. tambien sirve para celebrar o considerar el estado de solteria. Algunos lo ocupan para que las parejas se acuerden de los tienen menor fortuna.<br /><br />Otra utilidad de este dia es para que esas parejas que ya no estan muy afianzadas terminen [en buenos terminos o no].<br /><br />Puede que suene un poco contradictorio, pero Feliz S.A.D.!!<br /><br /></span><span style="font-family: verdana;">PD: No me pregunten que significa </span><span style="font-family: verdana;">"Singles Awareness Day", aunke pienso que podria ser... Dia de los Solteros Concientes<br /></span>BLeaCHhttp://www.blogger.com/profile/08757589042056501824noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-81842829375604509382007-02-14T19:04:00.000-08:002007-02-14T19:30:44.436-08:00¿Qué es el 14 de febrero para ti?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipx2cQBtGWOAMVTF2bZnFOyDCxDiXHmW4InXdpLec-kpJZ8Bzyz1qb9TCwbznXh1myY3lD6aHyQdFpzd9lzUWIG4Crs2_eNIRkf_NOxCL8S0bvMNYf0zUmTFbVBg_JQa-PZBgh/s1600-h/97700634_25cdbeaf62.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipx2cQBtGWOAMVTF2bZnFOyDCxDiXHmW4InXdpLec-kpJZ8Bzyz1qb9TCwbznXh1myY3lD6aHyQdFpzd9lzUWIG4Crs2_eNIRkf_NOxCL8S0bvMNYf0zUmTFbVBg_JQa-PZBgh/s320/97700634_25cdbeaf62.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5031592168363099906" /></a> <br /><span style="font-weight:bold;">Love Love Love</span><br /><br />Es curioso como una fecha puede generar tanto amor. Normalmente diría que es una fecha comercial (y lo es), pero qué diablos....<br /><br />Usualmente estos días pasan sin mucho cuidado, pues, ¿para qué decir un solo día que amas a alguien si tienes todo el año? Claro, no obstante, siempre hay empresas (VILLAGE BASTARDS) que intentan lucrar con ello. ¿No regalaste una tarjeta? ¿No diste chocolates? ¿Te atropelló un camión lleno de emigrantes ilegales? Mejor lee un par de respuestas de amigos, conocidos y otros (Lataxx) que tienen mucho que decir de un día como el 14 de febrero.<br /><br />Enjoy<br /><br />Sujeto: BLeaCH<br />Ocupación: MSN<br /><br />Dr.Kerplunk dice:<br />Qué piensas del 14 de febrero?<br />BLeaCH SHePaRD [Un Dia Cursi ] dice:<br />una encuesta?=<br />Dr.Kerplunk dice:<br />sep<br />BLeaCH SHePaRD [Un Dia Cursi ] dice:<br />Para mi actualmete... un dia kualkiera<br />BLeaCH SHePaRD [Un Dia Cursi ] dice:<br />kisas un poko mas movidito ke otros<br />BLeaCH SHePaRD [Un Dia Cursi ] dice:<br />pero un dia kualkiera<br />BLeaCH SHePaRD [Un Dia Cursi ] dice:<br />y para ti ke es este dia?=<br />Dr.Kerplunk dice:<br />uno donde recibo chocolates!<br /><br />Sujeto: Hayama Akito<br />Ocupación: Editor de Gamercafe.cl<br /><br />Dr.Kerplunk dice:<br />qué piensas del 14 de febrero?<br />Burp "Hayama Akito" dice:<br />que es un dia cualquiera... y no lo digo por estar ahora soltero<br />Dr.Kerplunk dice:<br />xD<br />Burp "Hayama Akito" dice:<br />el amor se demuestra todos los dias, no un dia<br />Dr.Kerplunk dice:<br />gracias por su respuesta; te entregaré una polera a la brevedad<br />Burp "Hayama Akito" dice:<br />woo, gane algo?<br />Dr.Kerplunk dice:<br />un camión lleno de chocolates<br />Burp "Hayama Akito" dice:<br />justo lo que necesitaba<br />Dr.Kerplunk dice:<br />puede ser eso o un camión lleno de ropa interior<br />Burp "Hayama Akito" dice:<br />prefiero los chocolates<br />Dr.Kerplunk dice:<br />sure thing, perv<br /><br />Sujeto: Midori<br />Ocupación: Colaboradora de Mudblood<br /><br />(22:56) Dr.Kerplunk: qué piensas del 14 de febrero? <br />(22:56) [EaW] Ñiau キティ..: jeje <br />(22:56) [EaW] Ñiau キティ..: xD estoy haciendo el post <br />(22:57) [EaW] Ñiau キティ..: creo que es un día común y corriente, pero a la vez se aprovecha para saludar y regalonear <br /><br />Sujeto: Golber<br />Ocupación: Desaparecer<br /><br />(22:58) Dr.Kerplunk: qué piensas del 14? <br />(22:59) Golver : una entrevista? xD <br />(22:59) Golver : nada ..un dia cualquiera <br />(22:59) Dr.Kerplunk: claro <br />(22:59) Dr.Kerplunk: para Mudblood <br />(23:00) Golver : lo supuse <br /><br />Sujeto: Niko<br />Ocupación: Perseguir escolares<br /><br />(22:58) Dr.Kerplunk: qué piensas del 14? <br />(23:01) Nico Llegue !! x: mmm cual 14 <br />(23:01) Nico Llegue !! x: ? <br />(23:01) Dr.Kerplunk: el 14 del 2007 <br />(23:02) Nico Llegue !! x: que mes? <br />(23:02) Nico Llegue !! x: febrer? <br /><br />Niko is Offline<br /><br />Sujeto: Perdita<br />Ocupación: preparando los chocolates para su amo y señor<br /><br />Dr.Kerplunk: Qué piensas del 14 de febrero?<br />Perdita: Antes pasaba desapercibido, pero cuando tienes a alguien, te pones más cebollento.<br />Dr.Kerplunk: No olvides mis chocolates.<br />Perdita: Si, amo.<br /><br />Sujeto: Lataxx<br />Ocupación: indefinida<br /><br />(22:54) Dr.Kerplunk: Qué piensas del 14 de febrero? <br />(22:55) Lataxx...Feliz D: que seria rico tener una mina ahora pa aprovechar que estoy solo en la casa <br />(22:58) Dr.Kerplunk: algo más que agregar? <br />(22:58) Dr.Kerplunk: estoy haciendo un trabajo sicológicamente sicológico para Mudblood <br />(22:58) Lataxx...Feliz D: jajajaaj, lo sospeche desde un principio <br />(22:59) Lataxx...Feliz D: ke si no tenis pareja pa este dia...es solo un dia callampero mas <br />(22:59) Lataxx...Feliz D: obligado a aplicar bang bros o similares <br /><br />Gracias a todos por cooperar. <br /><br />Saludos.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-80832129632855898872007-02-14T18:36:00.000-08:002007-02-14T19:28:34.974-08:00San Valentín [ehh, mi primer post ^^ ]<p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">Holas, no sé bien como partir este post pero haré el intento de que quede bien ^^U<o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">Como todos saben, hoy es <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADa_de_San_Valent%C3%ADn">San Valentín</a>, un lindo día para las parejas.<o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">En esta celebración soy noob, primera vez que tengo a alguien a quien regalonear en esta fecha.<span style=""> </span>Creo que es tierno el que sea un día para tratar de forma “especial” a quien te acompaña y hacer algo distinto que salga de la rutina.<span style=""> </span>También es un día para compartir y celebrar con amigos y familiares, la idea es mantener un ánimo de buenas vibras y contagiar alegría (sonó bastante hippie eso o_o ).<o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">No tengo nada más que acotar.<o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">Saludos, Feliz San Valentín<o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">Y sean felices :3<o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD"><!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--><o:p></o:p></span></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><span style="" lang="ES-TRAD">PD. No pude evitar colocar esto, igual el comercial tiene razón, no? </span>XD<o:p></o:p></p> <p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SlV4IVjn_Hs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SlV4IVjn_Hs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p><p style="font-style: italic; font-family: times new roman;" class="MsoNormal"><br /><o:p></o:p></p> </span><span style="font-style: italic; font-family: times new roman;">PD2. Viva mi última semana jugando de lleno al RO ( quizás el RO mata mi creatividad ) </span>MiDoRihttp://www.blogger.com/profile/04308272523346215561noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-27210882508434930782007-02-11T17:26:00.000-08:002007-02-11T17:37:32.965-08:00Un viaje en Transantiago<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSxgs81ZMhFp5HH2GMefpGNLri9YJfbf3RmIn0-uOItzZWU7uliA99EzhjGhwOBXqjsAVQPUAgX-i0y4Q3tQ16Ot-56z_rpQflkyzX_2wrRSI04oJBc3Qx3y36ODHg_CgE8Oen/s1600-h/transantiago.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSxgs81ZMhFp5HH2GMefpGNLri9YJfbf3RmIn0-uOItzZWU7uliA99EzhjGhwOBXqjsAVQPUAgX-i0y4Q3tQ16Ot-56z_rpQflkyzX_2wrRSI04oJBc3Qx3y36ODHg_CgE8Oen/s320/transantiago.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030453130151298802" /></a> <br /><span style="font-weight:bold;">¡Vamos, Micro!</span><br /><br />Ayer fui con mi amigo Alexis "inserte nick" Sepúlveda al Bío-Bío. La meta era comprar un control y hacerme de un nuevo juego de Gamecube. Pensamos por mucho tiempo la cantidad de micros que teníamos que tomar y donde. Sí que lo pensamos. No había espacio para errores, ya que, ese día partía el servicio tan revolucionario que se nos tenía prometido, no obstante, como todas las cosas en Chile, era malo....muy malo. Para empezar, tomamos un "troncal" (108) hasta Gran Avenida con Departamental. De ahí, otra micro al Bío (207). Todo eso tomó cerca de 1h 20min...¡qué revolucionario! Consideremos que antes la gente de esta área de Maipú solo tomaba la 303 y se iba sin problemas; igualmente al regresar (1h 20min). <br /><br />Si el tiempo de ida es igual al de vuelta, entonces, ¿qué tiene de especial? <br /><br />De vuelta a Wananin: tomamos una micro a Ahumada (207), luego una troncal a las Rejas (401) y ahí esperamos un rato, solo para cerciorarnos de nuestro recorrido. Decidimos abrir el mapa del Transantiago ahí; resultado: Caos. La gente se avalanzó haciendo preguntas de donde había que tomar la bendita micro. Me limité a responder mediante la información que tenía a mano. <br /><br />Luego de ello, tomamos la misma 401 a la plaza de Maipú. Al estar ahí, me topé con unos cuantos "monitores" que estaban explicando donde se encontraban las micros que se supone no estaban pasando. Me acerqué y pregunté tranquilamente por la I03 y la 108. El hombre miró al mapa (idéntico al nuestro, por cierto) y respondió complicado. Después, decidimos ir a Chacabuco a esperar la I03; la que finalmente nos dejó donde necesitábamos.<br /><br />En conclusión: el sistema está muy mal implementado. Las personas que "deberían" saber no tienen idea de lo que dicen. Y no me vengan con eso de "Transantiago Informa" que tampoco tienen mucho conocimiento de nuestro GRAN SISTEMA DE TRANSPORTE.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-57825709322494288842007-02-07T00:00:00.000-08:002007-02-07T00:06:04.366-08:00El Link del Ass: BondageChileDespués de un par de partidas de ajedrez con mi buen amigo Barry Bruto, me decidí por ir a la cama. Por casualidad tenía el diario del día (Las Últimas Noticias, y no, yo no lo compro) encima de mi cama; entonces decidí ojearle. Dentro de sus primeras páginas, un titular anunciaba que "los chilenos que gustan de amarrar a sus parejas ya tienen un club". No pensé mucho para decidirme a ejecutar el Opera y escribir la URL. La página en cuestión se llama <a href="http://www.bondagechile.cl/a/index.php">BondageChile</a>, y para qué decirlo, peor no puede ser. Toda su constitución gráfica me hace sentir como si estuviese un tumor cerebral. Solo en una página chilena se pueden encontrar malos banners, mala combinación de colores y unos cuantos (720, más menos) tipos deseosos de encontrar a una chica que se deje amarrar y humillar.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-84133187705386132432007-02-04T18:49:00.000-08:002007-02-04T18:51:33.275-08:00Actualizaciones sobre el Staff<span style="font-weight:bold;">Nuevas caras.....pero viejas a la vez.</span><br /><br />Me complace anunciar que se unen dos nuevas personas al Staff de Mudblood: <span style="font-style:italic;">Barry Bruto</span> y <span style="font-style:italic;">Midori</span>. Al fin está resultando esto del aviso publicitario xDDDD.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-35285572296160277952007-02-04T16:49:00.000-08:002007-02-11T17:38:38.769-08:00Comparación: Un antes y un después del Transantiago<span style="font-weight:bold;">Queridos lectores</span>:<br /><br />Ayer sábado llegué de la quinta región. Me bajé en Estación Pajaritos he intenté pagar con el pase escolar, pero para mi sorpresa, me negaron el servicio básico del estudiante en vacaciones. Pensé: "el gobierno cree que dejé de ser estudiante durante las vacaciones", no obstante, tuve que tragarme los pensamientos ya que quería llegar luego a mi casa. Después de esperar por un par de minutos el metro, me subí (obviamente) y me bajé en las rejas. Fue entonces donde tuve que esperar cerca de una hora y media para subirme al transporte público. Dentro de la micro, pensé: "y pensar que falta poco para el transantiago....". Todo esto me hizo inspirarme para hacer una comparación entre lo que solía ser el servicio y el cambio que nos ha tocado. Me imaginé escribir el lado positivo de todo esto, sin embargo me cuesta vislumbrarlo. Sin más preambulos, les dejo....esto.....la comparación!...:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwOY4YkkzpNX_5fgOgu3LtKLhFH2eeDZxrjsxFZ4ykJgTYIjCm-7-qRDi1-h00sKn12n-W2wePiWay1IcOtxCMapPDGBgRYB8Du6WAQATwbSYIS9iPOBw1XcGl7-S8LX4sqzvL/s1600-h/Micros.gif"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwOY4YkkzpNX_5fgOgu3LtKLhFH2eeDZxrjsxFZ4ykJgTYIjCm-7-qRDi1-h00sKn12n-W2wePiWay1IcOtxCMapPDGBgRYB8Du6WAQATwbSYIS9iPOBw1XcGl7-S8LX4sqzvL/s320/Micros.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027851912402637234" /></a> <span style="font-weight:bold;">Las Micros</span><br /><span style="font-weight:bold;"><br />Antes</span>: Las amarillas eran las micros de excelencia. Adornaban constantemente nuestras calles haciendo embotellamientos debido a problemas con el motor. Solían contaminar bastante (y lo siguen haciendo), además de ser un espectáculo visual para el pasajero, ya que la "cabina" solía estar adornada con frases ("Dios es mi copiloto"), mujeres con poca ropa, imágenes de algún animé popular (Los Caayeros del Sodiaco, Randma o Dragon Bol Z como les llaman los micreros) o alguna otra chuchería rara. En el interior de estos caballos de metal se encontraban todo tipo de especímenes, dependiendo de las áreas donde circulaban. Por Puente Alto, era común encontrar condones o borrachos. Por Maipú, wns durmiendo sobre otros wns o chicles. En adición, una persona se sentía realmente insegura al estar dentro de una micro. Prácticamente la ley no alcanzaba a esas personas que se dedican a dejarte en calzoncillos de Spiderman. Los robos eran cosa de todos los días y la cámara que estaba (o está) no ayudaba mas que para que el flayte saludara a su mamá o papá mientras apuñalaba al chofer.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ahora</span>: Las Transantiago son más grandes y espaciosas que las viejas micros (¿o nuevas?) amarillas. Las <span style="font-style:italic;">cuncunas</span> te hacen sentir un europeo consumista más y las más pequeñas dan ese detalle a <span style="font-style:italic;">ciudadela</span> muy cute. Sin embargo, las micros siguen quedándose en pana. Algunas ni siquiera tienen la suficiente energía para mostrar el letrero del número, o de paso, lo tienen mal configurado (¡vivan los gráficos basura!). Los flaytes no se tardaron en "rebautizar" las micros y hay que decirlo, la gente tampoco demoró mucho en volver a ensusiar todo. Lo que sí me parece cómico es la disposición de los asientos: son muy pocos y mal puestos. Debido al material del que están hechos, es muy común salir volando para golpearse en el fierro de adelante (sobretodo los pobres wns que se sientan al final). Sin contar que la suspensión también es asquerosa (nuevamente cito a los pobres wns del final, que ya para estas fechas, deben tener el trasero por la garganta). Todo esto es medianamente aceptable. Ahora bien, lo que sí es <span style="font-weight:bold;">INACEPTABLE</span> (nótese las mayúsculas con bold) es que utilicen las viejas micros amarillas. Es vergonzoso ver las viejas bestias esas trabajando dentro de un sistema "revolucionario". Es como jugar Xbox 360 en una pantalla blanco y negro. No solo eso, sino que además fueron pintadas y ya. O sea, no hubo el más mínimo cambio sobre aquellas micros. No señores, no hay excusa; si se quieren cambiar las cosas, se hacen de la manera correcta y no a medias.<br /><br /><a name='more'></a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7CWrYk5_2O1YyW2zCfX8tVDLiUseSw2SkAQCEG1ya74QNHIVt-pi6sQnNoa8Kqncse_zOpeoCtAuZwOajGkl497noijmEgAyu9P-AG5ZP_CrhRPQ6SaQ39bPpoIVaKhOB6xFx/s1600-h/IMG_5010.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7CWrYk5_2O1YyW2zCfX8tVDLiUseSw2SkAQCEG1ya74QNHIVt-pi6sQnNoa8Kqncse_zOpeoCtAuZwOajGkl497noijmEgAyu9P-AG5ZP_CrhRPQ6SaQ39bPpoIVaKhOB6xFx/s320/IMG_5010.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027856890269733330" /></a> <span style="font-weight:bold;">Servicio</span><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Antes</span>: Subirse a una micro era una batalla campal. Bajarse era la misma historia. Los micreros paraban donde deseaban e incluso a veces no lo hacían. Era común escuchar un "¡para conchetumare!" desde el final de la micro, pero lo insólito del caso era que el chofer respondía. Las micros pasaban con regularidad, no obstante, el servicio apestaba. Los choferes (que detallaré en el siguiente punto) eran un chiste amargo que había que escuchar cada día (añadiría una metáfora sexual si pudiese). A veces no recibías boleto, que es necesario en caso de accidentes, ya que el gobierno te costea la "supervivencia". Los escolares recibían la peor parte (aunque merecida) por pasar sin pagar o intentar subirse por detrás. Lo que me parecía irrisorio era ver al chofer CONVERSANDO con quien sabe que wn que se subió. En resumidas cuentas, el proletario pedía un cambio. Y el gobierno escuchó y lo hizo a medias.<br /><br /><span style="font-weight:bold;">Ahora</span>: Se nos prometió más seguridad al bajar, ya que las micros no pueden (o podían, mejor dicho) detenerse hasta disminuir completamente la velocidad, no obstante, nuestros hábiles ingenieros lograron <span style="font-style:italic;">hackearse</span> el sistema rápidamente. Y debo decirlo, todo volvió a ser como antes: las micros paran en cualquier parte. Los choferes, al menos, no ofenden al pasajero (les recomiendo que vean el <a href="http://www.reclamos.cl/reclamo/transantiago/transantiago_chofer_mentiroso_e_irrespetuoso">siguiente enlace</a> sobre esto), pero los pasajeros siguen hechando chuchadas para bajarse en lugares donde no deben. Me imagino que con el tiempo, los choferes volverán a ser esos conchetumadres que te puteaban por cualquier cosa. Lo que sí rescato (aunque creo que no se usa) es la posibilidad para que un minusválido pueda utilizar el servicio. Aunque no he visto a ninguno usándolo, me parece una innovación digna de un país en desarrollo. La adición de la tarjeta BIP también me parece una excelente idea. Ya era hora que se regularizara sobre el sistema de pago...aunque últimamente he sabido de muchos <a href="http://www.plataformaurbana.cl/archive/2006/05/17/problemas_transantiago/feed/">problemas con la tarjeta BIP</a>. Ahora, una pregunta: ¿cómo te devolverán el dinero cuando la micro se quede en pana? Espero que alguien me responda.<br /><br />Y finalmente:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUaJbpbdCne4cAiPrzr2nMAr8eue8nztirlvomwrVhusYdIHyeXCuj6wCzH0okiS-R4nx9IK1lvZh4dP_dkJQ-U4mq5F_oFhsXQNN5dLUTqDKc8gr-7MgBSoh5C1kml_N2hMkv/s1600-h/micrero.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUaJbpbdCne4cAiPrzr2nMAr8eue8nztirlvomwrVhusYdIHyeXCuj6wCzH0okiS-R4nx9IK1lvZh4dP_dkJQ-U4mq5F_oFhsXQNN5dLUTqDKc8gr-7MgBSoh5C1kml_N2hMkv/s320/micrero.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027860107200238050" /></a><span style="font-weight:bold;">Los Choferes</span><br /><br /><span style="font-weight:bold;">Antes</span>: Eran unos conchesumadres. No hay ninguna otra manera de describir al conductor de las micros amarillas. Ordinario, usurpador y otros adjetivos que me da paja escribir se me vienen a la mente. A veces uno quería bajarse y tenía que poco menos rogarle a la bestia esa. Las carreras entre micreros eran usuales y esto generaba una gran cantidad de atropellos y choques. Muy pocas veces uno tenía la suerte de toparse con un chofer que de verdad parecía ser algo más que un fanático del colo colo, obeso y con afición a las escolares jovencitas. También me tocó ver como humillaban a ciertas personas por sus problemas físicos. Muchos gordos se vieron molestados por el tierno chofer, asimismo, feos, chicos y otro tipo de gente. La actitud era la peor y se generaba un roce constante entre el pasajero y el Atila al volante.<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><br />Ahora</span>: Cuando recién empezaron las micros verde/blancas, el chofer me saludó y me preguntó cómo estaba. Ahora ya no lo hacen, pero es claro que cambiaron mucho su actitud. Ahora no pelean, simplemente discuten con argumentos (una vieja rq LV999999 pidiendo bajarse en medio de la nada, por ejemplo, es un factor de conflicto que evitan nuestros choferes actuales). La gran mayoría de los conductores movieron el switch de conchesumadres, principalmente por que son nuevos. Ahora bien, aún quedan algunos que dejan mucho que desear (nuevamente invito a ver el <a href="http://www.reclamos.cl/reclamo/transantiago/transantiago_chofer_mentiroso_e_irrespetuoso">link</a>).<br /><br /><span style="font-weight:bold;"><br />Cerrando</span>: Como bien dijo mi colega Hayama: "el mayor reto del transantiago es la cultura de nuestro país". Esto es cierto, pero debemos sumarle la pobre implementación de un servicio copiado. El cambio del recorrido y numeraje de las micros están empezando a causar estragos, pues se eliminaron muchas micros "esenciales". Además, déjenme agregar un par de cosas: 1.- la gran mayoría que cree que el transantiago es bueno, usan auto. 2.- Zamorano se ve muy flayte con ese corte de pelo. 3.- Todo cambio, debería ser bueno. Y finalmente: espero que alguna vez el gobierno, en conjunto con el ministerio de transporte, haga algo bueno. Alguna vez que escuchen con atención e intenten resolver los problemas como la gente. Y sobre el lado bueno del transantiago, mejor <a href="http://www.gamercafe.cl/foro/viewtopic.php?t=2064&start=0">lean esto</a>.<br /><br />PD: <a href="http://www.micreros.cl/">Micreros.cl</a> fue hackeada por peruanos XDDD.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-26570201591751820352007-01-28T01:14:00.000-08:002007-01-28T01:20:39.292-08:00El link del ass: Noelia Webcam<a href="http://www.noeliawebcam.com/">Noelia webcam</a> es un lugar de expansión para todos aquellos degenerados que tengan dinero suficiente como para pagarle a chiquillas para que hagan algo turbio. La verdad es que esta es una manera interesante de usar un sistema tan público como Blogspot (y lucrativo).<br /><br />Este será uno de los muchos links que me he topado en el largo trayecto de mi vida "online" (como diría mi buen Lataxx). Y cito a <a href="http://www.somethingawful.com/">Something Awful</a>: "<span style="font-style:italic;">El internet te hace estúpido</span>".Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-52198142565511518082007-01-28T01:01:00.000-08:002007-01-28T01:03:43.454-08:00Wii Hackeado<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamercafe.cl/wp-content/postimages/wiininja.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.gamercafe.cl/wp-content/postimages/wiininja.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-weight:bold;">El chip permite leer copias de seguridad</span><br />Segun la página ElOtrolado.net, el Ninja Team logró crear un chip que permite leer copias de seguridad de Gamecube y Wii pero solo de la región de la consola. Ya anda rondando <a href="http://images.elotrolado.net/news2/260107162504_1big.jpg">una imagen</a> donde dice donde se ubica el chip; parece que solo necesita 5 toques de soldadura para tener el chip listo. Algo que me faltó agregar es que el chip permite leer los respaldos en DVD.<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=libxIKSTS9A">El video del funcionamiento del chip se encuentra en Youtube.</a><br /><br />No sé, estoy medio escéptico respecto al tema…..Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-13263269461455395242007-01-21T17:01:00.000-08:002007-01-21T17:03:56.549-08:00Precios y contenido de los packs de HL2:EP2<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDXDjACBDximF3Ci0ozzW_0nVr5F6Fm_x8Kbsz4-9bBOhvds45us0gOuF1tBVHO3xkvTthcUoS_MjcMT-co3EUXfApfuKq78qTHvM_Kvo-0VXD6agEi4uFC5KTW5OaWstZ8kP/s1600-h/hl2logo.gif"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnDXDjACBDximF3Ci0ozzW_0nVr5F6Fm_x8Kbsz4-9bBOhvds45us0gOuF1tBVHO3xkvTthcUoS_MjcMT-co3EUXfApfuKq78qTHvM_Kvo-0VXD6agEi4uFC5KTW5OaWstZ8kP/s400/hl2logo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5022653991294790370" /></a><span style="font-weight:bold;">¡Ejalé!</span><br /><br />Finalmente, Valve reveló los precios que tendrán las dos versiones del episodio 2 (Black box y Orange Box):<br /><br />Half-Life 2: Black Box (Solo disponible para PC)<br />Contiene: Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2<br />Precio: $39.99<br /><br />Half-Life 2: Orange Box (PC, PS3, Xbox 360)<br />Contiene: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2<br />Precio: $59.99<br /><br />A decir verdad, el precio no está tan elevado para estas obras maestras del FPS (sep, soy fan de HL). El Orange Box es un pack bastante completo. No me esperaba que iban a incluir las dos primeras partes del HL2….Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-65103953789408819172007-01-19T17:02:00.000-08:002007-01-19T17:22:17.850-08:00Ese extraño mundo de los foros<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGryW1b4na7bJngHVeAwkh7Z1gkxCiJfAMxCeFWwQbqAx_yP9tniLvWq2yUI1oKlVk6-3lvNhE7qneBD5gidd1YNaNq7KMxrRq6X65hBIhAO12m3xtuJ_-D7tAuzEmw-zrdppN/s1600-h/cosplay41.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGryW1b4na7bJngHVeAwkh7Z1gkxCiJfAMxCeFWwQbqAx_yP9tniLvWq2yUI1oKlVk6-3lvNhE7qneBD5gidd1YNaNq7KMxrRq6X65hBIhAO12m3xtuJ_-D7tAuzEmw-zrdppN/s400/cosplay41.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021912563975383746" /></a> <span style="font-weight:bold;">Las comunidades de hoy</span> <br />Sin duda el mundo de los foros ha cambiado radicalmente a medida que el tiempo ha pasado. Ya está en el olvido eso de opinar como la gente y conversar sanamente. Recientemente, mi buen colega <a href="http://www.gamercafe.cl/foro/profile.php?mode=viewprofile&u=4">Hayama Akito</a> inició un tema bastante <a href="http://www.gamercafe.cl/foro/viewtopic.php?t=2094&start=0">interesante dentro de Gamercafe</a>. ¿Cuándo cambiaron los valores, la idiosincracia y el respeto? No lo sé....la verdad es que cuando yo comencé en esto de los foros (2003) el ambiente ya se estaba volviendo desastroso y oscuro; la mayoría de los temas aportes eran tirados a la papelera y nadie nunca los leía, mientras que los temas más activos eran: "¿quién es mejor?" o una que otra barbaridad salida de un tipo que postea en un bunker mientras su polola lo engaña con un wn disfrazado de Frodo. Desconozco si alguna vez existió una junta donde el tema no fuese tomar, ya en mi caso, siempre me tocó vivir en comunidades que necesitan de alcohol para funcionar. <br /><br />La mayoría de los jóvenes han cambiado, mayoritariamente por la gente con que se juntan. Es muy común ver los nuevos foros de animé transformados en una especie de chats sin tema alguno. Por ejemplo: hace poco me di una vuelta por <a href="http://www.overaddiction.net/blog/">OveraddictioN</a> y curiosamente anunciaban una nueva página de animé: <a href="http://www.chileanime.com/">Chileanime</a>. Naturalmente me metí a investigar y el resultado.....dios..<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRHG9m_KmoLjGu8lCtztpCnCK9LebkEqyPKRoIP83Wq5oNgZQ4OhGYpTGN-UPR-jsSVhzgIPMe1TBn4BQI1o7q5wYDkQrLkRA4_WdjVG7l1KWKWvf8QtVcsb0_c9ryOkXM0I0y/s1600-h/Sin+titulo-1+copia.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRHG9m_KmoLjGu8lCtztpCnCK9LebkEqyPKRoIP83Wq5oNgZQ4OhGYpTGN-UPR-jsSVhzgIPMe1TBn4BQI1o7q5wYDkQrLkRA4_WdjVG7l1KWKWvf8QtVcsb0_c9ryOkXM0I0y/s400/Sin+titulo-1+copia.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5021916060078762706" /></a><br /><br /><br /><br />Les invito a que lean el tema en Gamercafe y que generen sus propias opiniones.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-29694430970951061442007-01-19T16:52:00.000-08:002007-01-19T17:01:05.030-08:00Mudblood wants YOU!<span style="font-weight:bold;">Mudblood te necesita....NOT</span><br /><br />Mudblood ha pasado por muchos cambios, no obstante, no todos son fáciles de ver. La mayoría de estos han sido internos y "piolitas", jeje. Ha decir verdad, el cambio que le he querido dar a Mudblood me está gustando mucho. Estoy escribiendo un par de reviews y una que otra cosa para que el blog sea más interesante. Por ejemplo, un nuevo usuario, amigo mío por cierto, se está dedicando a hacer comentarios de juegos de NES y una que otra cosa relacionada con la consola. Ahora bien, Mudblood necesita toda la ayuda posible. Hasta el momento, nuestras oficinas (vacias) contienen una gran cantidad de empleos que generan expansión rectal y aumento de grasa muscular. <br /><br />Mudblood necesita urgentemente los siguientes profesionales:<br /><br />1 Cosplayer Japonesa (preferiblemente, con traje de I's)<br />1 Exterminador de Lataxxs<br />4 programadores de programas<br />1 director de películas porno<br />1 exterminador de exterminadores de Lataxx<br />1 wn que limpie a mi gata<br />1/4 de queso gauda<br />2 wns disfrazados de administradores de foros de animé<br /><br />Aún es tiempo para que gente como tú; si tú, el que se está masturbando con una foto de <a href="http://www.perfectchasey.com/">Chasey Lane</a>...puedes entrar en la gran comunidad de Mudblood. Te hará mejor persona y quizá encuentres una novia en tu basurero más cercano.<br /><br />Diríjanse a <a href="http://www.gamercafe.cl/foro/profile.php?mode=viewprofile&u=50">mí</a> para cualquier consulta sobre la oferta laboral (sin paga ni servicio dental) que nuestra empresa ofrece.<br /><br />¡Abajo la comida china!Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-16692974542369149632007-01-13T18:17:00.000-08:002007-01-13T18:58:04.874-08:00El cuento que escribí mientras el tren se movíaÉrase una vez un viejo que esperaba el tren de Valparaíso. Era tan viejo que los sistemas de cajeros automáticos le cedían dinero extra en caso de muerte repentina. Era lento como el más anciano de los automóviles, no obstante, su cerebro aún parecía tener algún vestigio de juventud.<br /><br />La noche estaba fría, pero a la vez tibia; aquella sensación que una persona percibe cuando no todo está bien. El hombre, cansado, se depositó en la última banca de la gran estación Recreo. Dejó su bolsa blanca en el suelo y procedió a correrse la gorra de fútbol americano hacia atrás. Al mirar a su alrededor se topó con un joven que escribía tranquilamente en un pequeño cuaderno negro con bloques blancos en su portada. El chiquillo en cuestión parecía agradable, pero a la vez distante, y en cierto modo, diferente. <br /><br />El anciano se levantó al oír al bólido de metal, al igual que el joven. Ambos entraron a lo que sería un largo viaje al hogar. Dejo de mirar al joven para concentrarse en sus pensamientos del pasado, del futuro y del cómo se había convertido en el vejete que era.<br /><br />Pensó y pensó hasta que el cansancio mental le pareció infinito, sublime y aterrador. Se sintió como un ser nuevo. Una creación de un dios benebolente y justo; uno que crea y destruye a su antojo. Al abrir los ojos se permitió intentar mover el cuerpo. El terror se apoderó de él cuando no pudo reconocer el lugar donde se encontraba; todo era vacío y espacioso. Se dio cuenta de lo terrible, de lo nefasto y complejo de su problema. Pensó nuevamente en el joven. Lo soñó, lo vio envejecer mientras él se mantenía como una especie de ser inmortal. Notó entonces lo evidente: su legado y posterior difamación.<br /><br />Se dio cuenta entonces que su muerte, sueño y reencarnación eran parte de una mente ágil y creadora. De una supernova...<br /><br />Cerró sus ojos nuevamente. Lo supo todo el tiempo. Solo entonces fue cuando recordó lo que en verdad era: una fugaz ilusión de un joven escritor en una estación llamada Recreo.Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-79557257101012319352007-01-12T10:38:00.000-08:002007-01-12T10:40:34.531-08:00Ucinf....¿una de las más preferidas?<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMsIxQIyal7lSlyD7bBSBz2OpvGMJVrIbSyeu0A3iLHOgM94Kl2xsTw3gwNfMjwwRYuLmOHlJYp-PBy2UFuJ_QslDE2lQlt4gNy9dWau9Lfje91kljdHjXFCKtNGKEIc7IUtkS/s1600-h/52.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMsIxQIyal7lSlyD7bBSBz2OpvGMJVrIbSyeu0A3iLHOgM94Kl2xsTw3gwNfMjwwRYuLmOHlJYp-PBy2UFuJ_QslDE2lQlt4gNy9dWau9Lfje91kljdHjXFCKtNGKEIc7IUtkS/s400/52.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5019215650931010226" /></a><br />Creo que el Mercurio se volvió <strong>loco</strong>....Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-13965400351262726812007-01-08T10:46:00.000-08:002007-01-08T10:51:02.434-08:00Lista de juegos de PC para el 2007Sin duda que se viene una gran cantidad de juegos excelentes para el PC. Si quieren pueden hecharle una miradita a la <a href="http://www.penny-arcade.com/forums/viewtopic.php?t=1073842430">lista proporcionada por Penny Arcade</a>. Fuera de eso, estoy preparando un review de Oppai Slider 2 (juego H). Si tienen dudas de cómo es el juego, pues les dejo <a href="http://www.animemagazine.ru/38.05/hentai/os_03.jpg">una imagen</a> para que salgan de las dudas. Y antes que se me olvide, he decidido solo hacer reviews de juegos que han salido durante el 2004 o años anteriores, así puedo probarlos a full graphics ;D. <br /><br />Ker<br /><br />PS: Estoy pensando en una gran cantidad de juegos hentai XDDDD......Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-30318284.post-70509942138796217142006-12-30T06:31:00.000-08:002006-12-30T06:39:44.044-08:00Feliz año nuevo por adelantadoComo algunos han de imaginar, estoy en Viña con mi novia de lo más bien. Si quieren un consejo, el clima está medio curioso por estos lares (han habido como tres días de calor constante y recién hoy está nublado). Fuera de ello, no sé si les ha tocado "bolsearle" a los suegros. La verdad es que no estaba muy acostumbrado a ello (no soy el Lataxx XDDD), no obstante, una vez que te tienden la mano constantemente, es inevitable abrir el refrigerador por sí solo y sacar todo el queso y jamón.<br /><br />Respecto a Mudblood: <br /><br />* Se planea comprar una 360 para que los trabajadores de Mudblood tengan un rato libre entre luchas de barro.<br /><br />* Espero adquirir una nueva tarjeta Aceleradora para poder jugar todos los renais duros que existen (Me baja el Hayama interior)<br /><br />* Finalmente, espero expandir los límites de Wananin ;D.<br /><br />Ahora bien, lo importante, mi descripción del año:<br /><br />Para ser sincero, este año ha sido uno de los mejores de toda mi vida. Conocí a mi novia y la universidad ha estado muy bien. Además de que poco después de salir del Staff de Inmetsu (página que según sé, murió) me "contrató" Mech para trabajar dentro de Gamercafe, mi segundo hogar. He dejado de hablar con mucha gente. Mis MSN se ve cada vez más desértico y la verdad esto es lo que menos me importa. Los amigos de siempre y los nuevos han estado siempre ahí para recibir una chuchada o dos.<br /><br />No puedo estar más agradecido de la gente que se ha mantenido a mi lado y de las personas que han confiado en mí durante el año. Gracias a todos y desde la sede paradisiaca de Wananin, les deseo un feliz año nuevo.<br /><br />PS: ¡No se vayan por el sabor!Dr.Kerplunkhttp://www.blogger.com/profile/13128157027512928711noreply@blogger.com1